[자체엔진ㅡ분류예정][폴라리스] 폴라리스 ( 6 판 )
간단소개
<폴라리스>는 게임 디자이너 '벤 레만'이 제작한 TRPG로, 출시 후 선풍적인 인기를 끌며 2005년 인디 RPG 어워드에서 ‘올해의 인디 RPG상’과 ‘혁신상’ 부문을 수상하였습니다.
폴라리스의 주인공들은 멸망해가는 북극의 도시 폴라리스에서 살아가던 민족의 마지막 수호자인 ‘별빛의 기사’입니다. 기사들은 뛰어난 용기와 무용으로 민족을 노리는 악마들을 무찌르면서, 민족 내부의 타락과 분열에도 지혜롭게 대처해 나갑니다.
하지만 폴라리스는 영광된 승리의 찬가가 아닙니다. 오히려 폴라리스는 비극을 노래합니다.
이토록 위대한 기사들이 어떤 슬픔과 고통을 겪었는지, 그 결과 어떻게 비극적인 최후를 맞았는지, 또는 어떻게 민족을 저버리게 되었는지.
마스터가 따로 없고 모두가 의식 문구를 이용해 대화를 주고 받으며 멸망해 가는 나라와 기사들의 이야기를 만듭니다.
세계관의 특징
오래 전 세상의 끝에서 한 민족이 죽어가고 있더라.
그러나 희망은 남아 있어 당신에게는 별의 부름이 들리나니.
그리하여...
한때 세상 끝에서 찬란하게 빛나던 아름다운 도시, 폴라리스는 민족의 타락과 과오로 멸망의 길을 걷고 있습니다.
북극성 아래서 눈부신 자태를 자랑하던 궁전은 ‘후회’라는 이름의 추악하고 뒤틀린 폐허로 바뀌어 사악한 악마들의 둥지가 되었으며, 살아남은 민족은 도시 외곽의 잔해에서 간신히 옛 영화의 끝자락만을 누립니다.
영원히 지속될 것만 같았던 아름다운 밤하늘은 더 이상 예전의 모습이 아닙니다. 폴라리스의 몰락과 함께 나타난 거대한 불덩이, '태양'은 매년 봄 지평선에서 솟아나 하늘을 불길한 빛으로 가득 채우고 별빛을 집어 삼킵니다. 태양이 솟아오르면, 후회 안에서 겨울잠을 자던 악마들이 깨어나 잔해를 침공하고 민족의 목숨을 노립니다. 그러나 민족은 현실을 외면한 채 태양의 치명적인 아름다움에 홀려 온갖 사치와 향락에 빠져 있습니다.
오직 여러분, 민족의 마지막 수호자인 별빛의 기사만이 다가오는 멸망을 막고 있습니다. 여러분이 목숨을 바쳐 악마들을 물리치기에 한 해 또 한 해 민족은 존속합니다.
그렇기에 여러분의 이야기는 더욱 비극적입니다. 모든 기사의 마지막은 결국 죽음과 타락으로 귀결되기 때문에.
룰의 특징
폴라리스는 참가자들이 규칙에 따라 역할을 연기하면서 이야기를 만들어 나가는 놀이, 즉 TRPG입니다. 그 중에서도 폴라리스는 지금까지 소개된 TRPG와는 다른 몇 가지 특성이 있습니다.
첫째. 폴라리스는 모든 참가자가 능동적으로 이야기를 만드는 게임입니다. 타 TRPG와는 달리 폴라리스는 이야기 속 세계와 주변 인물을 맡는 게임 진행자가 따로 없습니다.
대신 폴라리스에는 참가자들이 매 장면마다 주인공 역할 (‘마음’)과 조연 역할 (‘보름달’과 ‘그믐달’), 그리고 주인공을 방해하고 시련을 주는 적대자 (‘후회’) 역할을 돌아가면서 맡습니다.
따라서 폴라리스는 네 명이서 즐기기 가장 적합하지만, 역할을 조정하여 세 명 또는 다섯 명이서도 즐길 수 있습니다.
둘째. 폴라리스는 ‘의식 문구’를 이용하여 역동적인 이야기를 만들어갑니다. TRPG나 다른 놀이를 할 때 이야기를 원하는 대로 이끌고 나갈 수 없어서 답답하신 적이 있으셨나요? 폴라리스에서는 모든 참가자가 고풍스러운 의식 문구를 사용해서 이야기를 만들기에 스토리는 더욱 역동적이고 흥미진진해집니다.
의식 문구를 이용한 플레이는 다음과 같은 모습으로 진행됩니다. (의식 문구는 굵은 기울임꼴로 강조했습니다.)
알테어 (마음) : 나는 아름다운 기에나의 귓가에 사랑의 말을 속삭여 그녀의 마음을 움직인다. 그녀의 가슴에는 나를 그리는 연모의 정이 싹트는구나.
후회 : 그러나 그러려면 기에나는 사실 네 아버지를 죽인 원수여야 한다.
알테어 (마음) : 너무 많은 것을 바라는구나. 아버지가 어떻게 돌아가셨는지는 내가 누구보다 잘 안다. 나의 운명 주제에 ‘아버지의 용맹한 최후’ 면모가 있으므로 운명 주제를 소진한다.
후회 : 서술을 바꾸겠다. 그러나 그러려면 기에나에게는 학살의 악마 코르부스가 깃들어 있어야 한다.
알테어 (마음) : 나는 아름다운 기에나의 귓가에 사랑의 말을 속삭여 그녀의 마음을 움직인다. 그녀의 가슴에는 나를 그리는 연모의 정이 싹트는구나.
후회 : 그러나 그러려면 기에나는 사실 네 아버지를 죽인 원수여야 한다.
알테어 (마음) : 너무 많은 것을 바라는구나. 아버지가 어떻게 돌아가셨는지는 내가 누구보다 잘 안다. 나의 운명 주제에 ‘아버지의 용맹한 최후’ 면모가 있으므로 운명 주제를 소진한다.
후회 : 서술을 바꾸겠다. 그러나 그러려면 기에나에게는 학살의 악마 코르부스가 깃들어 있어야 한다.
이와 같이 의식 문구는 상대방의 말을 받아들이면서 새로운 사실을 덧붙이거나, 상대방의 말을 부정하고 다른 서술을 요구하는 등의 기능을 합니다.
셋째. 폴라리스는 피할 수 없는 비극입니다. 이어지는 갈등 속에서 민족을 향한 기사의 열정은 점점 사그라들고 회의가 쌓입니다. 그리고 결국 기사는 죽거나 민족을 배신하게 됩니다. 폴라리스는 그러한 비극을 즐기는 이야기입니다.
목차
목차
이는 풍문이로다
시간 속에 얼어붙은 순간을
이전에는 어떠했는지
그리고 무슨 일이 일어났는가
그리하여 지금은 어찌 되었는지
전해지는 말로 들려오는 풍문을
결국 중요한 사실은 무엇인지 고하노라.
이는 규칙이로다
소개를 하고
주인공 제작을 설명하여
플레이 방식을 논하고
대결의 기술을 전수하며
비극적인 결말을 노래하노라
이는 부록이로다
변형 규칙을 소개하고
면모 예시를 소개하고
참고문헌을 소개하고
감사의 인사를 드리며
별 이름 목록이
후원자 명단이
플레이 참고 자료가
주인공 시트가 있노라
서플리먼트/보조자료
- 붉은 밤
- 산 아래 왕국
준비물
(주사위,트럼프,카드 등)
리플레이
- 톨스타 왕국 건립기 - 폴라리스 컴페니언 수록
플레이 참고자료
- 폴라리스 컴패니언
리플레이
퀵스타트
플레이 조언
대체 세계

