[자체엔진ㅡ분류예정][포도원의 파수견] 포도원의 파수견 ( 13 판 )
간단소개
죄와 심판에 대한 짧은 서사시
선량하지만 나약한 이들의 행동이 신의 율법을 거스르지 않도록
신의 백성들이 스스로만든 악마의 유혹에 넘어가지 않도록
당신은 포도원을 지키는 신의 파수견입니다.
파수견이여, 때로는 하나를 죽여 수많은 사람들의 고통을 더는 편이 나을수도 있습니다.
때로는 팔을 잘라야만 목숨을 구할 수 있습니다.
죄인은 자비를 받을 가치가 있을까요? 악인은 심판 받아 마땅한가요?
모든 해답은 당신에게 달렸습니다.
D. 빈센트 베이커가 만든 포도원의 개들(Dogs in the Vineyard)의 기본 배경은 초기 모르몬 교의 역사에 일부 기반한 가상의 미국 서부입니다. 하지만 수많은 배경에 쉽게 차용할 수 있는 것이, 이 규칙책의 기본 내용은 모르몬교나 서부극에 대한 것이 아닌 죄악과 도덕적 판단, 그리고 죄인과 그 심판자가 치러야 할 대가에 대한 것이기 때문입니다.
한국어판 <포도원의 파수견>은 이탈리아판의 내용을 추가한 작품으로, 지난 10년 동안 <포도원의 파수견>을 진행한 마스터들의 각종 유용한 조언을 수록하였습니다.
특징
목차
1. 게임 방법
소개 - RPG를 해 본 적이 없다면 - 어떻게 플레이하는가? - 플레이하기 전 - 주사위 읽는 법 - 첫 세션에서 - 그다음부터
2. 아늑하고 고결한 땅
설정 - 풍경 - 교회 - 마을 - 음식과 옷 - 총 - 산의 민족 - 지방 정부 - 떠나온 동부 - 불신자
3. 캐릭터 만들기
개요 - 절차 - 배경 - 그 이후에는 - 플레이에서 떠나기 - 캐릭터 만들기에서 GM이 할 일 - 캐릭터 만들기 요약
4. 대결과 해결
개요 - 간단한 예시 - 고조 - 특성과 물품 사용하기 - 포기 - 피해 - 후속 대결 - 관계 주사위 사용하기 - 여러 명이 대결을 벌일 때 - 도움 주기 - 의식 사용하기 - 악마의 영향력 - 대력에서 GM이 할 일 - 대결과 해결 요약
5. 각 행동 해결하기
일순간의 대결 - 그 외의 시간 기법 - 경호 - 습격 - 죽느냐 사느냐 - 특수 효과
6. 게임 구조
캐릭터 만들기 - 장기 플레이: 파수견이 된 캐릭터들의 임무 - 단기 플레이: 마을마다 - 단기 플레이: 마을과 마을 사이에서 - 장기 플레이: 파수견 임무를 마치고
7. 마을 만들기
교만 - 불의 - 죄 - 악마의 공격 - 거짓 교리 - 타락한 신앙 - 거짓 사제 - 주술 - 증오와 살인 - 죄악의 단계
8. 마을과 마을 사이에서
되돌아보기 - 다음 목적지 - 마을과 마을 사이에서 GM이 할 일
9. NPC 만들기
원형 NPC - 플레이 동안 만드는 NPC - 집단 - 귀신들린 사람 - 주술사 - 악마? - 이름 - NPC 만들기 요약
10. GM 가이드
마을을 플레이하기 - 플레이를 대결로 몰기 - 플레이 중 적극적으로 마을의 참모습을 밝히기 - 무엇이 중요한지는 플레이어들 뜻대로 - 더욱, 더욱, 더더욱 고조시키기 - 답을 염두에 두지 말 것 - 신을 플레이하기? - 실제 플레이 예시
11. 제작 노트
참고자료 - 제작자 한 마디: 관계 vs 특성 vs 물품 - 교회 뜯어 고치기 - 감사의 말
추가자료 1 FAQ
추가자료 2 GM과 마을
추가자료 3 포도원의 파수견 소개하기
보조자료
준비물
다면체 주사위 여러개 (6면체 10개~20개, 4면체, 8면체, 10면체는 각각 6개~8개 필요)
팬메이드 월드세팅
리플레이
- 탁상예능 34화 35화 36화
플레이 참고자료
포도원의 파수견에서는 PC들이 막아야 할 계획 같은 것이 없습니다. 여러분은 PC들이 심판할 악당을 미리 정하지 않습니다. 대신 PC들이 그냥 지나칠 수 없는 흥미로운 도덕 문제를 만든 다음, 어떻게든 얽히고 설킨 문제의 실타래를 끊어서 마을을 더 나은 곳으로 바꾸도록 할 뿐입니다. 그래서, 플레이어들은 어떻게 생각하나요?
플레이어들은 여러분을 놀라게 하고, 절대 예상하지 못한 태도를 보일 것입니다. 사람들은 항상 놀라운 판단을 할 수 있는 능력이 있기에, 저는 언제나 재미있게 플레이할 수 있습니다. 두고 보세요. 여러분도 알게 될 것입니다. -본문중-
마스터링 참고자료
이 책은 진행자에 대한 조언도 상당히 눈에 확 들어오는 것이 또다른 장점.
제가 본 진행자 조언 중 가히 최고라고 생각하는데, 그 주요 내용은 참가자의 선택을 완전히 존중하라는 것입니다.
또한 시나리오를 절대 짜지 말라는 것도 많은 진행자에게 참 반가운 얘기일지도 모르겠습니다. (웃음) 주인공으로 인해 달라질 수 있는 극적 상황을 만들고 거기서부터는 주인공의 행동에 따라 반응만 하라는 조언은 이후의 제 RPG 진행에 지대한 영향을 주기도 했습니다.

