[미분류] 내가 안 그랬어 - 살인과 기만의 거짓 게임 ( 3 판 )
이름 | 내가 안 그랬어 |
디자이너 | (추가바람) |
출판사/발행 출판사 | (추가바람) |
장르 | (추가바람) |
시스템 | (추가바람) |
한글화 | 지원 |
공개 | 번역(광황님) |
간단소개
내가 안 그랬어! It wasn't me! -살인과 기만과 거짓의 게임
이 게임에서 모든 참가자들은 살인사건의 용의자가 됩니다. 살인사건은 지난 밤에 일어났고 여러분은 모두 각각 피살자와 약속이 있었습니다. 경찰이 도착했고 여러분을 심문하고 있습니다.
특징
간단한 시스템. 선동과 날조가 주를 이룬다. 범인이 처음부터 정해진 것이 아닌, 제일 많이 의심을 받을수록 진범일 확률이 높아지기에 추리 게임과는 다르다. 범인일 확률이 높아졌다고 해서 진범이라고 확정되는 것 또한 아니다.
목차
1. 주제
2. 준비물
3. 시작하기 전에
4. 게임의 구조
1) 라운드
2) 사실을 말하기
3) 논쟁
4) 라운드 종료
서플리먼트/보조자료
준비물
4명 이상의 참가자
4자루 이상의 필기구
종이 몇 장
그릇
45분 가량의 여유시간
상상력 5파운드 정도
시나리오
(공식시나리오를 최우선으로 이름을 올립니다)
리플레이
(시나리오가 필요한 경우는 그 시나리오 밑에 표기합니다)
(스포일러가 되지 않도록 외부링크로 저장합니다.)
플레이 참고자료
각종 추리소설
마스터링 참고자료

